我们正在开发一款roguelite游戏,你可以几乎摧毁所有东西。团队内部存在分歧: 一方: 全面破坏环境是核心卖点。 另一方: 玩家会认为五分钟内很酷,但随后就失去兴趣。您同意哪一方?