大家好,我正在开发一款抽象策略格斗游戏叫做Tau,出于反馈的目的,我不想解释游戏的玩法。 有两种新玩家入门的选项: 选项A:新玩家从这里开始,通过一场游戏接受教导(https://tau-game.com/#coach) 选项B:新玩家直接进入菜单(https://tau-game.com)并有一个“如何玩”的按钮,以及自行探索的选项。 游戏强调美学和哲学核心是简洁,所以作为广告或入口页面的教导选项让我有些不舒服,但我试图保持它的不显眼性。 感谢任何反馈!
关于介绍/教程/落地页的反馈
大家好,我正在开发一款抽象策略格斗游戏叫做Tau,出于反馈的目的,我不想解释游戏的玩法。 有两种新玩家入门的选项: 选项A:新玩家从这里开始,通过一场游戏接受教导(https://tau-game.com/#coach) 选项B:新玩家直接进入菜单(https://tau-game.com)并有一个“如何玩”的按钮,以及自行探索的选项。 游戏强调美学和哲学核心是简洁,所以作为广告或入口页面的教导选项让我有些不舒服,但我试图保持它的不显眼性。 感谢任何反馈!
评论 (0)