各位玩家,经过漫长、充满压力和混乱的旅程,我们终于在Steam上发布了我们的第一款游戏。我们的游戏叫做[骰子嘉年华](https://store.steampowered.com/app/4414210/Dice_Carnival/)。它是一款基于骰子的迷你游戏,玩家需要建立协同作用,推测运气,试图在一个不断升级的选择中生存。整个开发过程对我们来说非常激烈。我们是一支小团队,开发过程中我们遇到了很多意外的问题、延迟、修复、最后时刻的变化以及与完成一个比自己更大的项目有关的常见独立开发者的恐慌。即使发布本身也没有顺利。我们原本计划昨天发布,但一个小的Steam成就图像问题阻止了最终的批准。问题很快就被解决了,但我们仍然需要等待审核通过,所以发布被推迟到最后的时刻。那样很痛苦。我们已经做了宣传,人们正在等待,我们工作了很长时间才达到一个特定的日期,错过了一个天的感觉很糟糕。 但今天,批准终于通过了。骰子嘉年华现在在Steam上直播。它既感到奇怪、害怕又令人惊叹。经过了那么多事情都出错,我们仍然成功发布了。如果你正在开发自己的游戏,感觉很混乱、迟钝、破碎或不确定,我只想说:继续努力。发布时不一定会干净或完美。有时它会筋疲力尽,迟了一天才到达。但它仍然有价值。感谢所有支持我们、提供反馈、加入了愿望单、分享游戏或只是等待的人。我们最终做到了。