嘿!我是一个“有抱负”的游戏开发者,曾经尝试过一些引擎。 我不是专业编码者或开发者,游戏开发者或任何人,只是为了乐趣和学习而做着这件事。 无论如何,这篇帖子诞生是因为我对“视觉”或“无代码”引擎感到非常沮丧。 我发现这个“无代码”方法简直不可理解。 例如,我曾经尝试过LÖVE和PICO-8。 没有成功制作出大的或严肃的游戏,但我可以制作一些有趣的横版射击游戏。 在这些小成就之后,我想尝试一些“更容易”的东西,也就是“无代码”方法。 我想,如果我能够用编程制作真实的游戏(即使它们很小),那么我应该能够用“视觉、无代码”的方法制作一些东西,难道不是吗? 好吧... 不是。 Turns out,事实并非如此。 我有了一些可用收入,我可以购买一个无代码环境软件叫Clickteam Fusion 2.5。 它是一个基于事件的东西,其中你基本上只需在盒子中打钩并执行你想做的事情。 整个东西感觉就像不可理解的东西。 整个“视觉编程”感觉就像限制了我的自由。 在简单的代码中,如果我有一个想法,我通常会对如何实现它有一个想法。 我只需要在代码中探索和实现它。 在Fusion 2.5中,我无法做到这一点。 整个界面,选项感觉就像限制了我的自由,我甚至无法想象如何解决一个问题。 但是,即使我有一个想法,我也无法想象要点击什么,要打钩什么等等。 它根本不自然。 我读了选项的描述,我发现它们都无法解决我的问题,实现我的想法。 我想在Fusion 2.5中制作一个枪口闪烁的效果。 实际上,我根本无法想出一个解决方案,所以我不得不求助于在线帮助。 不幸的是,我没有找到任何有用的信息。 我得到的一些提示基本上包括一些不可理解的、非逻辑的编码在视觉环境中。 而在简单的代码中,例如在PICO-8中,我根本没有问题自己做到这一点。 所以,各位大佬们,你们对这个问题的看法是什么? 我非常感兴趣,因为我一直认为它比编程容易,但一旦尝试过,就发现它实际上是更难的。