我正在开发一个小而温馨的烹饪游戏(还在预-alpha阶段),其中一只猫或其他动物客户下单,你使用类似于Potion Craft风格的系统准备食物(在视频中我还没有添加烹饪阶段,只有切割/准备阶段)。这是鱼类预备动作的当前状态,切割点触发粒子效果,并且鱼的视觉效果在切割过程中逐步改变。 (我之前分享过这个动作的早期版本,一些人说它感觉太简单,感谢他们,我听取了他们的建议并进行了改进。) 感兴趣的是看看这个状态的感觉。
鱼类准备机械+切割阶段在我的温馨烹饪游戏中
我正在开发一个小而温馨的烹饪游戏(还在预-alpha阶段),其中一只猫或其他动物客户下单,你使用类似于Potion Craft风格的系统准备食物(在视频中我还没有添加烹饪阶段,只有切割/准备阶段)。这是鱼类预备动作的当前状态,切割点触发粒子效果,并且鱼的视觉效果在切割过程中逐步改变。 (我之前分享过这个动作的早期版本,一些人说它感觉太简单,感谢他们,我听取了他们的建议并进行了改进。) 感兴趣的是看看这个状态的感觉。
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