我想很多开发者都会理解我的感受。 我正尽力在八月份推出我的游戏demo,并已经到了必须砍掉一些功能的阶段 ✂️ 有时我会花几天甚至几周的时间在一些元素上工作,但最后还是必须砍掉它们,因为它们看起来不合适或者有bug。 这真的很令人沮丧。 例如,我的游戏是一个益智游戏,我有一个系统可以导出游戏玩法的GIF。 它正常工作,但GIF质量只是般,且这个功能并没有很好地与我的界面融合在一起。 不要提到Android、iOS和Steam Deck上的bug了。 那是我的一周的工作了。 我想这与建议有关,建议说要做的内容要少但要做得好 🔨 在你的游戏发布之前,你有哪个功能是必须砍掉的? 我希望能够在游戏发布时把我砍掉的内容重新打磨一下,但我更希望为玩家提供一个美丽、无bug的游戏。
最难的部分?在发布前必须削减功能。
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