大家好,我正在开发一个大型分支式的“被运输到另一个世界”的文本冒险游戏,它在不断增长。一个本地模型24小时不间断地写新场景,而一个多智能体的“邪恶议会”(Grok、Claude、Gemini等)则审查和修剪弱分支。酷的一点是:真正的人类玩家可以直接在游戏中留下反馈(通过小地图笔记和反应),并且这些建议实际上会被反馈回写作团队以修复和改进故事——有时在24小时内。它仍然是早期的,并且在一些地方还很粗糙(目前约14k个节点),但系统是实时的,玩家可以在浏览器或手机上玩。如果你对AI故事实验感兴趣,分支式故事,或者只是想在一个活跃的故事树上玩耍,私信我,我会发送一个代码和链接。非常希望收到一些诚实的第一印象。
建设一个庞大的自我扩展的AI驱动的选择式冒险游戏(Isekai)—— 并且它实际上会从玩家反馈中改进
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