我维护一个Steam市场研究项目,7月9日的一次快照结果使我开始思考如何权衡供给数据的重要性。在快照中,118个合格的Steam标签类别中,有18个(15%)落入相对机会带,但这些类别代表了893,204个标签类别列表中的39,000个(4.37%)。一个重要的注意事项是,这些是标签类别列表,而不是独特的游戏:一个游戏可以在多个标签下出现。这个带也是相对的,结合了拥挤与估算收入支持。它不是需求预测或建议在这些类别中建立。 我会将这个差距视为筛选信号。 在行动之前,我仍然会检查观众规模、近期发行、可比游戏、生产范围和成本,以及结果对收入估计的敏感度。 哪个额外信号最快地可以告诉你这个15%-versus-4%差距是否有用——还是只是噪音? 披露:我维护了生成这个快照的项目。Codex帮助编写英文文本;我审阅了每个句子的中文解释后批准了这个版本。