我一直在尝试找出描述我的奇怪的3D高尔夫平台游戏《勇敢的BOGEY》的最佳方式。如果我将其与其他游戏进行比较(它有Zelda的灵感ungeon,道具,钥匙和BOSS)人们往往会对它与其他游戏的相似之处过于执着。
你如何描述这种类型的游戏?
我一直在尝试找出描述我的奇怪的3D高尔夫平台游戏《勇敢的BOGEY》的最佳方式。如果我将其与其他游戏进行比较(它有Zelda的灵感ungeon,道具,钥匙和BOSS)人们往往会对它与其他游戏的相似之处过于执着。
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