为了我的第一个游戏,我想制作一个足够紧凑的游戏,能够完成,但同时也想做点儿不同的事情。更具特征。更是“我”自己。不是“仅仅”基于已有的公式的变体。就这样,LockLine诞生了:一个快速的回合制策略游戏,你需要部署单位,形成LockLines,发动轨道攻击,防止敌人在你之前做同样的事情。它全都关于战略地部署你的单位在地图上。但是尝试做点儿不同也有一个缺点,那就是它不是经过测试的。所以我真的很好奇,你是否喜欢这种游戏。
我想我的第一款游戏要比玩熟悉的公式的变体更有意义。
为了我的第一个游戏,我想制作一个足够紧凑的游戏,能够完成,但同时也想做点儿不同的事情。更具特征。更是“我”自己。不是“仅仅”基于已有的公式的变体。就这样,LockLine诞生了:一个快速的回合制策略游戏,你需要部署单位,形成LockLines,发动轨道攻击,防止敌人在你之前做同样的事情。它全都关于战略地部署你的单位在地图上。但是尝试做点儿不同也有一个缺点,那就是它不是经过测试的。所以我真的很好奇,你是否喜欢这种游戏。
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