我正在为一个经济游戏添加一些自主交易者,城市各自拥有商品/食物/奢侈品等商品的市场。作为一部分,我正在使用一个简单的重量限制模型:装载 (最多) w 重的商品,前往另一个交易中心,执行交易。价格与重量的比例几乎立即出现了,我的写法是商品的“价值密度”,v = price / weight。如果交易者交换高密度商品(例如纺织品的v=10)和低密度商品(例如食物的v=1),那么每个纺织品就可以交换 1 个食物和 9 银子。所以,在某种意义上,每个城市出口的纺织品都可以获得 9 银子。由于银子是有限的,这使得一个大城市可以吸收所有邻近城市的财富并使他们的经济陷入困境。 我很感兴趣地探索这个设计空间,特别是它可以产生的有趣经济游戏玩法。一个显而易见的结果是: 玩家城市专门生产奢侈品。 将便宜的奢侈品出口,玩家城市吸收了整个区域的银子。* 邻近的城市变得不流动,转变为命令经济。这似乎是一个有趣的空间,玩家管理城市的政策和建设决策,以及制造智慧邻近城市的困难问题。如果你曾经在这个空间工作过,或者有任何可比的例子,我很想听听你的想法!如果你感兴趣,我还写了另一篇博客文章,内容包括更多的数学和 3 个城市的模拟:https://karum.dev/2026/07/15/silver-must-flow.html
探索封闭经济系统——当一座城市囤积所有的银子
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