我正在设计一款多人文本版黑帮策略游戏,名为 芝加哥同盟,并寻求对平衡玩家管理的家族(犯罪团伙)的反馈。以下是当前的概念:玩家可以创建或加入家族。家族竞争领土、企业、有组织的犯罪和总体财富。成员通过攻击、有组织的犯罪、招募、防御领土和帮助家族成长来积累家族声誉。每个赛季大约持续 6-8周,之后排名重置,顶级玩家/家族获得独家赛季奖励,然后开始新赛季。我的最大担忧是防止最大的家族成为无敌的同时仍然奖励团队合作和组织。一些我正在考虑的想法:家族声誉基于活动而不是成员数量。奖励贡献而不是简单地加入强大的家族。软帽或某些家族奖励的递减回报。赛季排行榜与独家cosmetic奖励。为小但活跃的家族提供竞争的机制。对于那些喜欢设计多人策略游戏的人:您如何平衡大型组织而不使其变得不可挑战?您是否会添加鼓励家族之间竞争的机制?您如何保持每个6-8周的赛季感到新鲜和竞争?您在其他游戏中看到的系统哪些特别好用或不太好?我正在寻求游戏设计反馈而不是推广,非常感谢您的想法。