我是一个即将上线的游戏开发者,对这个领域还不是很熟悉,我想问一下关于剑的问题:玩家角色会拿着剑,剑可以在背后或手中。当然,剑会造成伤害等。应该将剑模型作为角色的一部分来建造,主要是因为它会一直附着在角色身上,不会掉落或放下?还是应该将剑建造成单独的模型,并为其创建自己的碰撞盒,只是通过脚本来确保玩家不能把它放下?
游戏的第一场战斗你会和一个巨大的无所不能的手战斗。每次避开他的攻击,你就砍下一根手指,是否需要为每个攻击序列创建单独的模型?是否可以只让某部分模型(手指)不可见?还是需要为每个序列创建一个不同的手指模型?如果有任何这些问题是傻问题,我真的不知道做这些事之前就已经这么傻了。
如果有人能建议如何在关卡之间切换摄像机角度,如何制作带有转换带和管道的效果(像马里奥那样),并且管道可以连接到特定的另一管道上,如何设计和计划好战斗,以及如何创建好的BOSS战斗,我会非常感激。
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