我正在开发一款名为OmniLore的AI RPG,玩家可以通过键盘输入任何动作,而创作者可以编写自己的世界和故事设定。这种设计会带来一个传统RPG通常避免的问题。想象一下,我写了一部谋杀案的谜题,一个NPC握有主线线索。在第一回合,玩家杀死了那个NPC,烧毁了房子并离开了镇子。AI可以阻止他们,但那只是假象。它可以将线索转移到另一个NPC,但那样的话,世界可能会觉得在暗中保护剧情。或者,它可以接受主线剧情消失,让玩家承担后果,即使这意味着浪费大部分创作者的剧本。我倾向于允许故事破裂。如果玩家摧毁了唯一的前进道路,那么失败就成为他们的故事的一部分。但是,一个AI游戏的忠诚应该放在哪里:玩家行动还是作者的意图剧情?
如果玩家在第一回合杀死任务发起者,AI RPG 应该是否保存情节?
评论 (0)