几天前,我在这里发布了我的第一款小型AI辅助浏览器游戏。作为非编程背景的人,我真的不知道人们会对它做出什么反应。反馈比我预期的要有用得多。有些人注意到了游戏的乐趣部分,如老式幻想风格和小角色移动细节。其他人指出我完全忽略的问题,如前景层次、游戏感觉和资产不总是自然地坐在一起的问题。这让我意识到一些事:AI可以帮助我制作可玩的演示,但这并不自动使游戏好。我的当前工作流程很简单。首先,我使用Soonlab生成可玩的演示。然后下载HTML并将其带入Codex分析代码、调整行为、修复粗糙的地方并了解实际发生的事情。对于我来说,AI的最大价值不是“为我制作完整的游戏”。而是跨越空白页面。一旦有一个粗糙的版本存在,我就可以开始学习它、改变它、打破它并改进它。 但是,难点仍然是人类的:味道、节奏、反馈、光滑、可读的视觉效果和知道不应该添加什么。 如果我不给AI明确的约束,它就容易走向奇怪的方向。我的老笑话是,如果不阻止它,它会在我的披萨上放水果。所以在这个第一次实验之后,我更加尊敬游戏开发者。即使是小型浏览器游戏,也有许多不可见的决策。这里使用AI在游戏开发的大家, 您认为AI在哪里最有帮助? 原型设计、编码、艺术资产、调试、学习或其他什么?