大家好!我想和大家分享我最近在ChatGPT图像生成和Codex的帮助下工作的一个项目。这个项目原本是作为我的经济学课堂上的一个小游戏开始的,但它却不断发展,成为了一款完整的游戏。《董事会战争:为统治和光辉的民主人民共和國卡希斯坦而战:我 somehow 成为了一家刚起步的工业公司的 CEO 在一个没有人知道的发展中国家!》是一款视觉小说 / 商业模拟器 / 政治剧 / 企业讽刺,设在虚构的中亚国家卡希斯坦。游戏中,你是卡希斯坦汽车公司的 CEO,这是一家刚起步的公司还没有找到自己的身份。卡希斯坦市场由外国竞争者艾森哈特汽车公司主导。你的对手 CEO 海伦娜·艾森哈特不会让你轻易进入卡希斯坦市场。海伦娜作为众多压力源之一,会创造冲突和让玩家面临困难的局面,需要玩家做出艰难的商业决策。然而,你并不是独自面对海伦娜。你有三名董事会成员可以给你提供不同的商业观点。达里娅·莫罗佐娃(以下图片中心)- 她是一名增长极端主义者,她建议你在任何情况下都要增长,即使这意味着利用你的资产承担不确定的债务。埃尔维拉·阿布杜林娜 - 她是卡希斯坦政府工业部部长的联络员。当玩家遇到困难时,她倾向于建议他们依靠政府联系来“拉线”并解决问题。马库斯·里德 - 一名财务保守主义者,他倾向于谨慎。 他是关于做出负责任的商业决策并相信是道德的。游戏早期的董事会场景游戏,像大多数视觉小说一样,具有分支路径形式的决策点。根据玩家的选择,游戏角色与玩家的关系状态会发生变化,故事也会发生重大变化。游戏共有 128 个决策点,可以让玩家走向 449 个可能的路径。这是硬编码在游戏中,不依赖于 AI。玩家可以选择遵循其中一个建议(或工厂工会代表)在游戏中,有赖于 AI 的是你的对手的行为和卡希斯坦市场的条件。每次游戏都不同,这需要玩家做出有意义的商业决策。你不能简单地记住如何玩游戏。如果你感到困难,或仅仅感到犹豫不决,可以点击董事会成员的头像,要求他们的建议。他们将通过他们的核心商业哲学提供故事和商业特定的建议。玩家做出决策的地方。可能会完全重新设计这个仪表板游戏更像是视觉小说而不是商业模拟器。游戏的真正乐趣来自动漫般的动作和角色之间的调情。故事长达 50,000 个词。每个词都写在我的心和灵魂中。根据玩家的选择,游戏的平均长度约为 5-7 小时,因为一些事件比其他事件长。卡希斯坦工业部部长威胁要切断另一国的生命-saving 医疗品供应,如果他们拒绝向卡希斯坦汽车公司出口汽车零部件虽然故事是驱动游戏的元素,但经济学和商业仍然是游戏的核心。玩家可以选择在决策中表现出经济学方面的聪明才智或鲁莽。然而,必须注意的是,鲁莽的决策有时会受到惩罚。Codex 生成的折旧分析图表,游戏仪表板上可供玩家在每个故事事件结束后访问我实际上是一家小型翻译和语音演播机构的拥有者,因此游戏将100%使用英语语音。游戏将在俄语、葡萄牙语、中文、西班牙语和德语中提供专业的文本翻译。所有语音演出和翻译都将由人类完成。游戏已经完成了 50% 的英语配音。什么是由人创造的? 故事是由我写的。 游戏的配乐由专业作曲家创作。 游戏的总体机制。 游戏的语音演出。* 将游戏翻译成多种语言。那么,什么是由 AI 完成的?***几个方面。1. 艺术资产。所有角色图像和背景资产都是使用 ChatGPT 生成的。2. 经济模型的翻译。作为经济学家,我并不是很擅长编程,但我也不擅长学习经济模型编程,特别是 AI 动态变化的元素。我与 Codex 共同讨论了大约两个小时,解决了所有问题。然后,我手动调整了所有细节以平衡游戏。3. 音频系统以播放音乐和语音演出的音频。 我根本无法弄清楚如何让它正常工作。Codex 在大约 7 分钟内解决了这个问题。4. Codex 对游戏对话的导出至组织化的表格非常有用,使声优可以了解他们的线索和时间。5. 对手的行为和卡希斯坦市场的条件(在预先定义的范围内)感谢您阅读我的第一篇开发日志!我想这个社区可能会对此感兴趣。我已经有过一些人给游戏贴上“AI 垃圾”的标签,这让我很恼火,因为那么多人都花了那么多时间和努力来制作它。可能会在夏季结束之前再写一篇。非常感谢您的反馈!