我刚要发给第一个50个媒体人邮件。我的电脑上游戏运行正常,我每天都玩,所以我以为一切都准备就绪😀。但是我不知道为什么,我决定在发邮件前再考虑一下一晚上。这天早上出于好奇,我检查了Steamworks中的游戏设置。只有我的开发包里有实际游戏文件。媒体包、策展人包和商店包本身都只有Steam的默认空仓库。如果我发送了这些密钥,创作者们只会下载一个空文件夹。大多数媒体人不会因为一个坏密钥而给你发邮件,他们会直接放弃。我可能会在几个日子里发送几十个密钥而没有意识到这一点。 我可能会从Day 0就彻底破坏我的营销努力?结论?永远不要使用主开发者账户测试密钥,因为你的管理员权限会绕过这个问题。使用一个虚拟账户来确保游戏实际上可以在干净的机器上下载和运行lol 🚣