我是非常新的游戏开发者,到目前为止,我还没开始学习游戏开发,甚至计划通过在线教程从零开始学习。虽然我有一些编程知识,学习过C、C++、Java、HTML、Python等,但两年前我参加了Unity的课程,但我怀疑我没有学到什么,因为整个课程我都在开玩笑。无论如何,我有一个RPG的想法,带有活跃的战斗元素,想象一下Xenogears和马里奥兄弟的混合。 我认为这个项目可以是一个很好的学习编程的机会,但我不知道应该学习哪个程序。RPGMaker似乎更容易制作一般的东西(我尝试过Pokemon Essentials的版本,看起来我可以理解它的工作原理)但我不知道如果我要添加一个原创的战斗系统,尤其是像我想象的那样混合了回合制战斗和活跃战斗,会不会变得更难。另一个选项是Godot(我不信任Unity)。它可能会给我更多的自由,但它也可能更难。你们认为哪个选项更适合我呢?