我最近开始了我的独立开发经验,想与大家分享我能创造出的东西!我开发了一个自定义引擎,每个角色都有自己的物理特性,独特的渲染方式。作为一名软件工程师,我以前一直被Unity和Unreal引擎吓跑了,几年前就放弃了它们。最近我发现了Monogame,可以自己编码一切,感觉自己处于自己的领地。为了帮助自己创建和渲染游戏中的这些对象,我开发了自己的程序,因为我不喜欢主流技术,所以现在我就在这里调整着。