大家好,我的团队(我们有4个人)刚刚做出了一个大胆的决定。我们要进行一场60天的冲刺,完全从头开始,建立我们的第一个游戏,并且建立自己的零预算独立工作室。我们知道60天是一个紧张的期限。为了能在这个过程中生存,我们同意了一些严格的原则:严格地缩小核心循环,切除非必要的功能,优先考虑发布而不是完美。然而,我们也知道我们并不知道什么是最好的,我们一直觉得Reddit是获得真实、未经滤器建议的地方。那些曾经与小团队发布过游戏/应用的朋友们: * 如何成功地抵御功能膨胀,当团队中的每个人都有“酷的新想法”时? * 你早期犯下的哪一个错误,花费了你最多的时间? 我们将记录我们的日常进展,以保持对自己负责的意识,但是现在,我们真正想从曾经经历过“战场”的人那里学习。任何建议、残酷的真相或工作流程提示都非常感谢。感谢提前!
我们是4名开发者,给自己60天的时间来开发并上线我们的第一款游戏。我们很希望能从这里的老手那里获得一些建议。
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