正如标题所说。由于早期访问游戏会持续更新,我想知道是否更有利于在早期访问发布之前减少你生成的动量,而不是试图在剩余的开发周期内保持你拥有的动量,利用每次更新作为吸引新玩家的新机会。Steam 根据我的知识,并不会将早期访问游戏放入“新游戏”和“即将发布”的分类中。你认为不在乎早期访问发布的动量,而是将重点放在最终发布上,是一种浪费吗?