大家好!我正在开发一款新的2D顶视角独立游戏概念,很想听听大家的想法,看看是否能引起您的兴趣。如果您喜欢类似 Chicory: A Colorful Tale、 Gris 或 Journey 的游戏,这可能是您要找的东西。
概念和玩法
- 主角: 您扮演一个小型胶球(沉默且有点笨拙),可以 吸收世界中的颜色并将其吐出到需要的地方。它还可以挤压和拉伸以通过狭窄的根系通道和解决谜题。
- Diegetic UI: 没有生命条或屏幕杂乱。您携带的颜色数量直接可见于胶球的身体—改变其饱满度、色调或透明度!
- Metroidvania 进度: 森林采用中心和辐射状布局。您解锁新区域不是通过升级武器,而是通过花费颜色来打开路径或使用您的独特物理胶球属性来导航。
道德困境
在开始时,您与一个单一的花朵(粉红色向日葵)共享一个特殊的联系,您会为它做任何事情。随着您探索,您会遇到许多其他居民和植物,迫切需要颜色。然而, 颜色是一个稀缺资源。每次您选择帮助陌生人时,都会取走可能救助 您的 最爱花的资源。您如何管理这种零和颜色经济将导致 多个截然不同的结局。 您有什么想法? 是否有探索驱动的游戏,资源基于道德选择和零战斗压力,听起来像您要玩的东西?我非常想读到您的评论!
评论 (0)