大家好,我们正在开发一款名为 Scavenger Survivors 的 1-4 人不对称合作逃生游戏。 * 设置: 我们使用 Unity 平台,以 2.5D 顶视角方式开发着,并且我目前正努力解决车辆物理问题。我们希望车辆具有真实的重量、动量和后果感。 * 问题: 我担心车辆的操控和火箭加速感觉太真实,需要太多精确度。在一场混乱的合作逃生场景中,我担心真实的物理会直接转化为“难以控制的感觉”。 * 提问: 从开发者的角度来看,这里的动量看起来令人满意吗?您是否建议我们转向更紧凑、更像街机风格的定制控制器?如果您以前在 Unity 中处理过顶视角驾驶,如何在物理驱动的重量和响应性游戏之间找到平衡?