花了大约1.5年时间才完成这个项目。当我开始开发这个游戏时,我并没有一个宏伟的蓝图来规划它的走向,除了我想让玩家角色成为我的典型的长颈鹿(在游戏竞赛社区中已经成为一个梗,我仍然坚持它!)。我的主要目标是创建一个原型,拥有一个独特的机制,让玩家感到有趣。我的初始原型仅仅是正方形、矩形、圆形、胶囊。地图?只是使用LDTk(Level Designer Toolkit,推荐!有Unity集成)中的辅助自动排版规则系统绘制的轮廓。 我将初始原型交给了朋友,让他们尝试一下“嘿,觉得这个玩起来有趣吗?”结果是积极的。自那以来,我一直在努力使它变得视觉上美观,添加音效、配乐、特效。 我实现了某些后处理效果,这就是“从头开始”与“现在”两者的对比。如果其他人有类似的“前后”比较,请也分享一下,我个人非常喜欢看到它们!(无论是作为回复还是创建自己的帖子:D) 游戏设定(对感兴趣的人):你扮演着小长颈鹿,沿着森林的中心前进,使用游戏的核心机制:盒子。捡起可收集的物品,随身携带(轮廓)并激活它以在需要时将其转换为暂时的平台。找到盒子与其他机制的各种不同方式来旅行于这个温暖的、程序员的像素画,Famitracker配乐,0% AI的旅程!
当你觉得进展非常慢的时候,但接着回头看看!
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