几天前我在这里发表了一个帖子,害怕没有人参加我的第一场游戏节目。我有很多人留下了真诚有用的评论,远远超过了我的预期,我甚至改变了几个东西。根据一些人的建议,调整了强制性转折点的时间,避免了可能在人们的睡眠周期中落入一个奇怪的地方。重新措辞了一些规则,原来看起来比我想象的更限制性。这些小事加起来对我来说很重要。奇怪的是,这是我第一次在公开场合构建了一个东西,而观众塑造了这个东西,而不是只是对一个完成的产品做出反应。我没有料到这个过程会有如此不同。现在,既然有人参加了,格式得到了真正的输入,我又开始怀疑自己,但是在一个更具体的层面上。仍然不确定的东西包括: * 60小时是否太长了,一个有转折点的节目,还是转折点需要那么多的起跑线才能真正起作用 * 转折点是否应该是每个人自由解读的,还是需要更紧密的规则,以免人们忽视它 * 我清楚地知道会出现问题,但我太接近这个项目了,无法看到它们 如果你有意见,我会阅读并可能采取行动的,这似乎是这样工作的了。这个节目叫做Setfire Twist Jam,时间从7月31日到8月3日,当前的形式在这里,如果你想找出它的漏洞:https://itch.io/jam/setfire-twist-jam
我上次发帖后,听了大家的建议,現在我需要更多的建议
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