我对编程不太擅长,正在用Godot制作我的第一款2D游戏。它是一款基于回合制的游戏,有一个不错的故事(从我自己的角度来说)和16x16像素的艺术。所以和独立游戏相比,并不是非常不同。人们会不会觉得一个只有关卡,玩家没有真正的“自由意志”的游戏(比如在Persona中,你在教程后可以自由行动)会很无聊?如果没有这种玩法,游戏会不会很枯燥?我想听听真正的人们的意见。