令人深感沮丧的是,你可以在6个月内制作出一个还算不错的游戏,但接着就要把它搁置18个月,直到你能凑够足够的Wishlists,才能冒着风险发布它。 12-18个月的恳求、哀求、呼吁,希望有人哪里能认可你的游戏的存在。 这与书籍一样 - 我是白天的作家,顺便说一下。这是支付账单的来源...否则我就不能开发我的游戏 - 而独立作者花在写作上的时间只占他们总时间的很小一部分,而他们花在社交媒体上推广书籍的时间却占了大部分。 说实话,市场应该有更好的运作方式,而不是一个放大了的正反馈环,赚取<1%的商家暴富,而剩下的就只能争抢剩下的碎渣。
系统被操纵 - 而且它对创意开发者根本就不适用。
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