在过去的几周里,我一直在研究像Kingshot, Whiteout Survival, Rise of Kingdoms, Last War, Lords Mobile, Evony等游戏。研究越深入,我就越意识到一些有趣的事实:它们几乎都基于同一台不可见的机器。不同风格。不同的背景。不同的英雄。然而,下面就是它们都非常相似的。它们都围绕着: * 长期进展 * 多个并行的进度系统 * 资源瓶颈 * LiveOps * 同盟 * 社会压力 * 日常习惯 * 竞争 * 留存循环 * 通过加速的盈利机制 * 幻想变化。机器保持不变。 这使我思考了一个我一直被困扰的问题:我们是否已经达到这种公式的极限? 不是机械方面。 我认为机制仍然非常强大。 我在谈论的是 幻想。 近15年,我们几乎都被提供: * 城堡 * 王国 * 维京人 * 僵尸 * 生存 * 龙 * 中世纪战争 然而,仍有数百万人在玩这些游戏。这使我想知道,玩家们是否真正 想要 这些幻想…… 或者是他们只是因为这是在最好的进度系统中。 如果一家拥有无限资源的工作室决定今天建造下一个亿美元的移动策略游戏…… 他们仍会选择王国和城堡吗? 或者是存在一种完全不同的幻想,可以支持同样的深度进度系统、社会互动和长期参与? 我 不是 在寻找游戏想法。我试图理解更基本的东西。 您认为今天的玩家深深渴望的幻想是什么?行业没有成功地在策略游戏中建立一个巨大的策略游戏? 而且更加重要的是…… 您认为为什么没有人做? 是因为幻想不够吸引人吗? 因为它无法被盈利? 因为它不会产生足够的玩家冲突? 或者是因为每个人都在复制前一款畅销游戏,而不是真正冒险? 我很想听听那些在像Kingshot, Whiteout Survival, Clash of Clans, EVE Online, Civilization, Rust等游戏中花费了数百(或数千)小时的人的想法。 我更感兴趣的是 为什么 而不是具体的游戏概念。