我过去几周一直在研究像Kingshot, Whiteout Survival, Rise of Kingdoms, Last War, Lords Mobile, Evony等游戏。研究它们的时候,我越来越意识到一个有趣的事实:它们几乎都是基于同一个不可见的机器。不同的艺术风格。不同的背景。不同的英雄。但是,底层的东西却是非常相似的。它们都围绕着以下几点:

  • 长期进展
  • 多个进展系统并行运行
  • 资源瓶颈
  • LiveOps
  • 联盟
  • 社会压力
  • 每日习惯
  • 竞争
  • 保留循环
  • 加速化的营利

幻想的变化。机器却是相同的。这让我想到了一个问题:我们是否已经到了这个公式的极限? 不是机制性的。 我认为机制仍然非常强大。我在谈论的是幻想。几乎15年来,我们主要被提供:

  • 城堡
  • 王国
  • 维京人
  • 僵尸
  • 生存
  • 中世纪战争

然而,仍有数百万人在玩这些游戏。这让我想知道,玩家们是否真正想要这些幻想... 或者他们只是因为在这些地方存在着最好的进展系统而玩它们。如果一个拥有无限资源的工作室决定今天要建立下一个十亿美元的移动策略游戏... 他们是否仍会选择王国和城堡?还是说存在一个完全不同的幻想,它可以支持相同的深度进展、社会互动和长期参与?我不是寻求游戏想法。我试图理解更基础的东西。你认为今天的玩家深深渴望什么幻想,游戏行业迄今尚未成功建立一个大型策略游戏? 更重要的是... 你认为为什么没有人做到? 是因为幻想不够令人动容吗?因为它无法被营利化吗?因为它不会产生足够的玩家冲突吗?还是因为每个人都在不断地模仿前几次的成功,而不是真正地冒险?我非常渴望听到那些花了数百(或数千)小时在游戏像Kingshot, Whiteout Survival, Clash of Clans, EVE Online, Civilization, Rust, 或者任何工作过游戏设计的人的想法。我更关心的是为什么而不是具体的游戏概念。