大家好,我正在开发一个单人社会推理游戏,游戏中有重复出现的角色,但角色背后的隐藏身份、恩怨、忠诚和压力都是随机的。最近有一个玩家对我的问题做了一个非常清晰的描述:他们无法确定某个人在行为异常,因为他们从来没有学到那个人的正常行为。我的当前方向是保持每个角色声音、性格、习惯和核心关系的稳定性,而允许感染、恐惧、恩怨和联盟改变他们的行为。但我不想让重复运行变成已经解决的剧本。如果你设计过程序化角色组或隐藏信息系统,那么你在哪里会画那条线?什么需要保持固定才能让角色可读,什么可以安全地变化?
如何在程序化社交推理游戏中保留可读的字符基线。
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