我对版本控制非常新手,正在使用Perforce P4。能否得到一些帮助关于常见文件的typemap?像.blend,.spp,.sbsar,.png,.zpr,.spm,.fbx等这些文件现在就来到我的脑海里了。应该将所有这些文件都设为二进制文件,还是将其中一些设为二进制文件+F?任何帮助都很感谢!我使用Unreal Engine,.uasset和.umap文件我都设为二进制文件,因为这是Epic推荐的。
Perforce P4 solo开发人员的类型映射帮助
我对版本控制非常新手,正在使用Perforce P4。能否得到一些帮助关于常见文件的typemap?像.blend,.spp,.sbsar,.png,.zpr,.spm,.fbx等这些文件现在就来到我的脑海里了。应该将所有这些文件都设为二进制文件,还是将其中一些设为二进制文件+F?任何帮助都很感谢!我使用Unreal Engine,.uasset和.umap文件我都设为二进制文件,因为这是Epic推荐的。
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