似乎我觉得游戏开发是AI难以高效工作的领域。 AI通常无法测试自己的作品,游戏引擎比React复杂得多。 AI难以理解人类对产品的描述,偏好使用代码/实现层次的抽象指令。 对于需要完美的东西,如数学,我已经看到LLM输出了令人担忧的结果。 文档在很多库中缺乏,LLM在有限上下文中非常难以工作。 AI在typescript和python中表现最佳,但较少使用的语言能力较弱,幻想频率更高。 不要提及技术债务。 游戏需要结构和架构,LLM经常忽略约定。 LLM会重复现有的模式。 对于大型代码库,LLM不会读取每个文件,经常选择错误的位置放置东西。 对于一个高度相互连接的东西,如游戏或物理引擎,似乎无法扩展。 不过,LLM在帮助我解决语法方面表现出色。 我已经不再害怕接触着色器代码,因为我可以简单地向LLM求助,尽管它很差的数学,所以我仍然需要坐在主驾驶位上。 我还注意到,LLM处理常见的边缘情况非常出色,stackoverflow答案指出的例子包括除以零或确保三角函数在断点处不被调用。 anything严重文档。
AI在游戏开发中是一种浪费时间吗?
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