大家好,最近几周,我发现了一些博客声称您的Steam页面应该将15%的访问转化为心愿单,否则您的落地页面就坏了。以下是博客的一段摘录:

“- 弱的胶囊艺术。如果您的关键艺术在0.5秒内在80x45像素的尺寸下无法吸引注意力,您就无法被看到。Steam网格图像的CTR会根据清晰度和风格而变化5-10倍。- 模糊的引子。如果您的短描述模糊,玩家就会跳过。高转换率的页面将跳出率控制在40%以下。弱的页面会将跳出率推高到60-70%。- 被埋没的CTA。“加入心愿单”需要明显。没有可见、重复的CTA的页面可以看到心愿单转换率下降30%或更多。- 中档预告片。如果您的预告片在前5秒内无法抓住引子,您就会失去半数的观众甚至在游戏开始之前就无法看到游戏。Steam上,一个好的页面可以将10-15%的页面访问转化为心愿单,而一个坏的页面则只能达到3-5%。”他们忘记了Steam标签了 :) 我知道有些建议是有道理的,任何有一点经验的开发者都可以确认这一点,但我有几个反驳意见:

- 弱的胶囊艺术真的会降低转换率吗?我想胶囊艺术主要会增加或减少访问量(CTR)。如果有人已经在您的页面上,说明他们已经点击了胶囊了!

- 哪里有上下文?来自哪里?Steam的有机流量?发现队列?外部流量?来自您的专属Discord或Reddit社区的心愿单转换率可能很容易达到30%或40%(我甚至知道有一些开发者有60%的转换率)。但是冷的Steam有机流量?我认为15%根本不可能(但这只是我的意见,所以我在问其他开发者)。

我的Steam页面没有demo,一个不错的预告片,展示游戏实际游戏的好屏幕截图,一个吸引人的短描述,强调氛围,以及一个长的描述,描述游戏特点。我的胶囊艺术还没有完成,所以目前我使用了一个占位符。不到一个月,我获得了1,800次访问和107个心愿单(6%的转换率),主要来自Reddit和X。不知道,感觉大部分建议来自那些从来没有实际推出过或卖过游戏的人(也许从来没有买过游戏)。你们觉得呢?我们应该听他们的建议,还是这只是不现实?你们的想法和实际数字是什么?