我目前正在上Coursera的一门游戏设计课,课程要求我们创建一个游戏设计文档。我正在慢慢地完成它,但当我在工作时,我总觉得自己好像在抄袭?为了背景,我的游戏是一个动作角色扮演游戏,拥有类似于《灵魂系列》的战斗和随机生成的地图。战斗显然受到《灵魂系列》游戏的启发,艺术风格和背景受《最黑暗的洞穴》游戏的启发,而随机生成的地图则受《血源之谜》中的胆胆挑战地图的启发,但当我越来越工作于此时,我越来越觉得...它只是这些游戏的复制版?我听说新游戏设计师经常会有这样的感觉,好像这是一个通行的仪式,但我如何知道我是否取用了太多的灵感?比如说,当谈论游戏的核心游戏循环和机制时,似乎每个句子都开头是“受到游戏如《艾尔登法环》……”
我第一次创建我的GDD(游戏设计文档)。我的游戏受到其他游戏的机制的启发,但它感觉有点......太受启发了。这样正常吗?
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