我已经做了三个游戏制作活动,感觉还可以,但那些活动持续了一周。现在我的问题是什么?我的自由时间仅限于周末,我在一周的其他时间都有工作,我不想烦恼于(啊,我有一个游戏制作活动)。这是为什么?首先是公平性问题,两天的工作仅仅为了让别人在整个周末工作(这才是1%的问题,因为我并不在意一天或一小时)。我的真正问题是,假设周末的第一天我加入了一个游戏制作活动,我在第一天就完成了游戏,第二天就发布了它,周五在最后一天又进行了一些优化。现在游戏制作活动已经结束,星期一已经开始了,评分已经开放了。问题在于星期一,我无法花8个小时玩每个游戏并评分每个游戏,以便可能可能回报评价我的游戏。这在前两个游戏制作活动中已经奏效了,我已经参观了每个游戏,几乎在第二次赢得了比赛,第三次表现良好。但是,如果是在工作日进行,这将会破坏我的工作,这是我的工作中不允许的。另一个大问题是,我周末的时间是星期四和星期五,而不是星期六和星期日。这是一个大问题。如果您有任何建议或可以在我保持相同的时间表下每周参加的游戏制作活动,或者任何关于如何管理这种情况的建议。