大家好!我正在寻求关于Grimstep的反馈,这是一个我在Godot上为iOS开发的2D像素艺术战略迷你游戏。该游戏是横屏的,触摸控制。每次游戏都围绕着小型战略棋盘,预测的敌人攻击,英雄能力,遗物的协同作用,以及在没有游戏变成电子表格的情况下生存不断升级的楼层。设计目标是在手机上感觉清晰且快速,但仍然有每次行动的真正定位决策。与此子版有关的部分是,我一直在使用Claude和Codex,既用于代码,也用于资产管道。对于艺术作品,我建立了一个依赖Opus和Fable的AI辅助艺术管道,使用大部分Python工具以及几个第三方工具。管道从艺术风格规范开始,然后使用AI控制的工具/API生成像素艺术资产,扫描它们并迭代它们。风格定义后,它可以从描述或参考图像生成资产,同时检查调色板、格式和一致性,然后将它们引入游戏。视频展示了当前版本,包括游戏和引入电影。还附带了几张来自艺术管道的静态图像。目前我开启了一个小型iOS TestFlight测试版,50个座位。 如果有更多人感兴趣,我可以扩展它。主要是,我正在寻求关于游戏和艺术的反馈。它仍然很粗糙,但我已经到了改善现有的东西,而不是继续添加新功能的阶段。 https://testflight.apple.com/join/YGNFVMST 我还正在将艺术工作流转化为一个小型工作室工具,希望将其放到GitHub上一旦它被清理。目标是包含提示、约束、验证检查和工作流笔记,以便其他人可以使用或适应它。 (视频未发布,重新发布)