挖掘/采矿游戏是一种主要或唯一机制是挖掘的游戏(最近成功的例子可以是The Spotter: Dig or Die) 当我看待Steam上最畅销的3D挖掘游戏时,我发现它们都使用平滑的立方体地形来处理挖掘部分我不确定它们是否只是追随潮流 A Game About Digging A Hole 是否先行还是它看起来更“朋友式”并且更适合这种类型的游戏? 也许技术方面对于平滑地形更容易,因为有插件来处理一切 或者和Minecraft相比就是太冒险了,玩家会自动期望一个高质量的游戏?
3D voxel 立方体图形(类似于Minecraft)在挖掘/采矿游戏中的缺点?
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