一款牌组建造师游戏的教程应该有多详细?在基本层面上,它需要涵盖哪些内容?我知道有些玩家喜欢直接进入游戏并在途中摸索,但我们注意到,玩测试我们的demo的人如果不选择玩教程就会感到困惑和沮丧。另一方面,我们收到了反馈指出我们的教程太过详细和漫长,导致玩家对游戏失去兴趣。那么,什么是中庸之道?