我是这个项目的独自开发者(设计和编码都是我做的,测试工作在后期外包)。一年前,我已经很累了,等着有人来复兴足球选秀游戏的模子了,所以我决定自己做一个我一直想做的版本:你可以用随机牌抢占一个国家的比赛资格,通过国家抽奖选择你的11人阵容,然后观看球队整个48队的淘汰赛 - 小组赛、淘汰赛、加时赛、点球大战。作为一个独自开发者,我维持以下几点来保持清醒: * 一个完全可预测的、种子匹配引擎,完全用TypeScript编写。每个结果都可以复现,所以平衡体现在测试中,而不是我的直觉:一个好的选秀大约能赢得1/4的比赛,而最难的模式仍然没有人能够击败。 * 将内容作为数据。每个杯子的版本都是一个JSON文件 - 发布新杯子永远不会触摸组件代码。 * 一个开发工具,可以从一个URL跳转到任何游戏状态。测试最后一个版本不需要玩40分钟,节省了我几周的时间。 nearly打破我的是所有平台的边缘案例: * 在视频中背景化应用时,奖励广告吃掉了奖励。 * 操作系统的可访问性标志悄悄跳过了我的核心动画,外观与野外的错误一模一样。 这个游戏是免费的(可选的奖励广告,一个小的去除广告购买)。游戏名叫Football Draft: Squad Manager: Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=io.userwise.soccer.squadmanager App Store:https://apps.apple.com/app/id6779756457 如果你想知道独自开发一个模拟游戏的经历,我很乐意回答。
我花了一年时间完成了我的个人项目:一款足球选秀游戏,在这款游戏中,你可以在48支球队参加的锦标赛中看到你选出的11名球员的比赛。
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