游戏设计师们! 一个问题:您在开发好水平的过程中使用的是什么方法?我正在开发一个2D平台游戏,已经有了一份 puzzle 对象、道具和敌人的清单,但实际上将它们放置在水平中却证明非常困难。很难判断水平部分是否太大(不必要的空白空间)还是太小(感到拥挤)。由于我的游戏需要两名玩家,创建使两名玩家都有用的小型谜题,同时也符合故事的情节,变得非常复杂……是否有任何人可以帮助我设计水平的人?