我一直在思考一个基于浏览器的多人在线游戏的想法,但我意识到我可能在设计过程中反向思考。最初,我从机制开始,接着是资源,然后是进展,然后是谜团。现在我觉得我已经失去了对游戏的实际内容的认识。所以我不想问机制的想法,而是问一个更基本的问题。 你在游戏中看过最有趣的重复交互是什么? 不是进展。不是故事。不是图形。就是你一直在做的事情,永远不会失去趣味。例如:Wordle -->_guess一个词。Among Us -->_决定谁可以信任。Lethal Company -->_决定是否冒险呆更久。Papers, Please -->_做出不可能的道德决策。 我试图了解一下,为什么一些游戏会成为传奇游戏,是因为单一的交互还是因为数十个机制。 我不在寻找游戏想法,我试图了解经验设计师是如何思考找到核心交互的方法,然后在其他一切周围建造它。 我很想知道你的看法:
你从机制、感觉还是幻想开始?有没有一个游戏,你一下子就知道,“这个交互是天才的”?你曾经因为核心交互不够有趣而放弃整个项目?如果你必须今天创造一个多人游戏,你从哪里开始?我更感兴趣的是思考过程而不是具体的游戏概念。
评论 (0)