过去的一年左右,我一直在我工作的零散时间里开发 我的第一个项目。我一直没有向任何人展示过它,直到现在。但是,我最终决定参加一个游戏活动,让游戏面向更多的人,我想在这里分享我的经历。如果你正在开发游戏并考虑参加类似的活动, 就去吧! 不是为了收集愿望单,也不是为了出版社,而是 看看人们实际上是如何玩你的游戏。 看到有人坐下来玩你的游戏并乐在其中的感觉简直不可思议。因为我一直被关在家里,我的项目也一直被关在那里,我已经完全相信没有人会感兴趣,充满了自我怀疑。然而,当人们实际上喜欢它时,我感到非常惊讶。活动中另一个重要的收获是 发现我的目标受众。玩家基本上被分成两组。第一组试玩游戏,非常友好,但诚实地说,他们不明白为什么有人会玩它。然后,有第二组的人,他们真的很喜欢它,非常兴奋。这种明显的分裂使我意识到,各种反应并不是游戏不好,而是意味着游戏是为 特定类型的玩家 制作的,这是完全可以接受的。游戏是一个温馨的定制机械键盘建模模拟器,这是一个相当狭窄的主题。但是,我相信,对于一个单独的独立开发者来说,捕获一个小的、狭窄的受众要比试图吸引所有人容易得多。毕竟, 如果你为每个人制作游戏,你就为没有人制作游戏。 当然,我收到了很多关于游戏玩法、图形等方面的宝贵反馈,我非常感激。但是,我带回来的最有价值的东西是 来自他人的热情。它给了我巨大的动力继续工作,建造人们想要的游戏。即使只有一个人在我的摊位停留下来购买它,它也会是值得的。所以,再次说一遍:如果你正在阅读这篇文章并制作游戏, 请去展示它。它绝对值得。并且,如果你有一个女朋友,让她为你烤一些蛋糕(也许是为什么人们喜欢这个游戏?我不知道)。如果你已经参加过游戏活动, 你的经历是什么样的,你有哪些最大的收获?我很想听你的故事!
如果你在做游戏,拜托就去参加游戏展展示一下吧!
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