经过几年,我决定将我老牌的自定义引擎重新带回生活。这个引擎最初是作为我博士研究的一部分开发的,探索非传统的实时渲染方法。管线的大部分,包括照明,都基于屏幕空间技术。当前渲染器功能:地形渲染和射线屏幕空间照明程序云层剪辑地图更新性能上,目前在2560×1600分辨率下,渲染速度约为65-80 FPS。
重温我的旧定制引擎——实验实时渲染技术
经过几年,我决定将我老牌的自定义引擎重新带回生活。这个引擎最初是作为我博士研究的一部分开发的,探索非传统的实时渲染方法。管线的大部分,包括照明,都基于屏幕空间技术。当前渲染器功能:地形渲染和射线屏幕空间照明程序云层剪辑地图更新性能上,目前在2560×1600分辨率下,渲染速度约为65-80 FPS。
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