我有两个问题想问其他独立开发者: * 你们如何知道玩家实际上使用了游戏的哪些部分? * 一个小型开源统计工具需要什么样的功能才能让你们考虑使用它? 一个背景:我有几款移动应用和游戏。有时我会添加一个功能却不知道是否有人实际使用它。例如: * 玩家是否打开商店? * 玩家是否完成每日任务? * 玩家通常有多少游戏币? * 玩家的得分是多少? 我之前使用过Firebase和AppMetrica,但它们不合适:SDK大小、版本兼容性和我对数据收集和访问权限的了解不够。所以我开发了Meioziz。它是一款小型自主事件统计服务器:游戏发送简单事件,服务器暂时保留原始数据并将其转换为每日汇总。它是用Zig + SQLite开发的,旨在是乏味的、微小的,并且属于你自己。 Meioziz控制台截图 我试图了解这个问题是否是其他独立开发者的共通问题。你们今天如何在游戏中收集产品统计数据?你们需要在Meioziz网站或仓库中改变什么才能足够信任它,尝试使用它?
独立游戏:我可以得到对我的自主托管游戏统计服务器的诚实反馈吗?
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