我已经做了四年的游戏QA工作,跨越了几家不同的工作室,现在有一个问题一直困扰着我,我想把它提出来给这个社区。为什么QA几乎总是最后来?我不想只是抱怨(虽然可能有一点),我是问的。从我所见,QA是最后获得预算的部门,最后获得真正的座位在规划中,是第一被砍掉的东西,当时线程或钱紧张时,似乎仍然是团队中捕捉到错误时的责任。我们被拉入了管道的末端,接收了已经落后的构建,给了我们一半需要的时间来做一个完整的测试计划,然后问为什么发布感觉粗糙。这里有一个让我有点担心的部分。当QA团队做得很好时,结果基本上是……什么都没有。没有可见的错误,没有火灾,没有戏剧。我们越好,工作越无形。这使得很难指着一个表格来证明我们的价值。 我的部分原因是出于好奇,部分原因是试图弄清楚这个工作的方向。几个我一直在思考的问题: * 是这个行业的普遍模式,还是它取决于工作室文化?有没有人在工作室中经历过QA有真正影响早期开发? * 对开发者和设计师来说,当你想象QA时,什么是你的真正心理模型?错误发现者?安全网?一项费用?我想知道我们从另一方面看起来像什么。 * 是“左移”(将测试人员带入预生产中)实际上在实践中发生了吗,还是只是人们在后事中写的好听的话? * 最后一个问题我想得最多:游戏QA是一个真正的长期职业,还是只是一个入口,大家都想尽快爬出?最后这个问题一直困扰着我,因为我爱这个工作。找到奇怪的边缘案例,写报告,拯救设计师三小时,成为真正关心玩家体验的人。但是很难不注意到从内部如何脆弱。合同周期,团队在一夜之间解散,被砍掉的预算中最容易裁减的那一项。 > 我在继续之前想提前透明一下,因为我宁愿提前说出来,而不是有人在我的帖子历史中发现它:这个问题对我来说并不是抽象的。我运气好。让我在更大的工作室,更大的生产中学习QA,进入那些已经有真正的测试文化,人们知道如何运行一个会话,结构一个报告,早期捕捉问题的地方。很多小型独立团队从来没有经历过。不是因为他们不关心质量,而是因为他们从来没有有过人能够见到成熟的QA管道是如何工作的。所以我创立了一个小型自由QA项目叫做Signalab,专门针对那些无法负担一个完整QA部门的工作室,并且从来没有接触过这种经验。 我不是在推销它,和我不会放链接。提它是因为这是整个问题感觉紧迫的原因。 我做了一个赌注:我在更大的地方学到的经验正是小型团队所缺乏的东西,我真正想知道的是人们有更广泛的视角的人是否持有这个赌注,还是我在浪漫化一个角色,这个行业已经决定是可抛弃的。所以我想得到一些东西:来自已经建立了真正职业生涯的人的安慰,来自经历了同样的困境的人的诚实,以及对小型工作室是否真正想要QA早期,还是只在事发后才联系的现实检查。如果你在QA:是什么让你继续做这个工作,什么你会改变的?如果你是开发者,设计师或制作人:当你真正想起QA时是什么?将我们带入早期是否会给你带来后来的痛苦?如果你是小型或首次工作室:缺乏QA经验是否曾经伤害过你,是否欢迎有人带来这种知识,还是感觉像是一个你无法证明的奢侈品? 感谢阅读。好奇知道这个感觉是否普遍,还是我只是经历了一个糟糕的运气。
四年在游戏QA中,我始终无法摆脱这样的感觉,我们总是最后一个。是不是只有我这么觉得?
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