大家好!我正在为我的独立恐怖游戏做最后的润色(完全使用WebGL/Three.js在浏览器中运行!),并且我非常希望得到大家对恐怖游戏机制和如何让玩家记住一个游戏的想法。 游戏概要: 你扮演一名侦探,来到迷雾笼罩的偏僻村庄,寻找一名失踪的5岁男孩。村民们都害怕,隐藏着一个关于哀伤的女巫、报复的实体和它在森林中的追逐。游戏的核心玩法围绕着 光与黑的交易 以及女巫绑架了孩子的事实,什么导致了她这样做。 你需要解开森林中的光与黑的谜团,找到线索来理解发生了什么,并当然尝试拯救孩子。 游戏中有跳跃惊吓,但什么样的惊吓效果最好。由于我正在进行润色阶段,我想问恐怖游戏爱好者: * 风险/回报机制: 当游戏迫使你管理一个资源,如光或理智(如AmnesiaOutlast),什么使它感到公平而恐怖,而不是只是令人沮丧? * 音频提示: 我正在使用动态音频(心跳、断裂的树枝、远处的歌声)。什么是您最喜欢的音频设计的例子,它在恐怖游戏中承担了重任? * 节奏: 您如何喜欢跳跃惊吓与纯心理恐怖的节奏?我混合了ambient惊吓(鸟类散落、你后面的脚步声)和她追逐你的“狩猎”场景。 * 故事/传说: 游戏要求你与NPC交谈并读散落的笔记来揭开村庄的黑暗过去。您是否喜欢被传递的故事,还是您喜欢自己拼凑的? 我非常希望听到您的想法或任何关于恐怖游戏如何让您感到真正恐怖的建议! #