我想获得对我正在开发的游戏资金方式的反馈,这种方式适合小型开发者或单人开发者。目前看起来有三种方式可以发布游戏,每种方式都有问题:- 早期访问 - 发布一个“不成熟”的游戏。好处:销售额可以用来进一步开发。坏处:如果销售额不够,就会被迫放弃游戏,买家会感到被骗。-众筹 - 在游戏开发前pitch游戏并出售。好处:Stretch Goals允许根据实际兴趣来扩展游戏。坏处:游戏可能会花费多年时间,买家可能根本不会得到游戏。游戏开发成本可能不会与售价相符。- 旧方式 - 工作多年,发布游戏。好处:玩家可以清楚地知道他们在得到什么。坏处:开发需要来自其他地方的资金。真正的需求直到发布时才会知道。有些玩家可能会声称游戏“已经死了”如果没有未来的开发计划。前两种方式通常会将风险转移到买家身上,而后一种方式则会将风险转移到开发者(或捐助者)身上。 我想提出一个第四种选项,它与早期访问非常相似,但更透明地表明风险。我称之为“社区驱动的扩展”(但请自由地进行一些替代名称)。它的工作原理如下:- 开发一个小型游戏(像早期访问一样)-游戏以v1.0.0的形式出售(像旧方式一样)- 开发者提供未来的愿景(像早期访问一样)- 开发者向买家和社区说明,如果达到特定销售门槛,未来扩展将提供。这种方法的赞助者可能是HelloGames:No Man's Sky的十年免费更新。您认为如何? 我认为最大的问题是定价。您是否应以希望更容易获得扩展而提高价格,还是以降低期望而降低价格?