你好,2024年毕业于建筑系,希望进入游戏/动画行业。来这里寻求行业内人士的建议,了解当前专业领域的热点和有前景的领域/细分领域/角色,以便结构化我的作品集内容。
我的背景
从5岁开始就喜欢画画,后来学了传统和数字绘画,接着学习了3D模型和渲染软件,曾在建筑领域工作了一段时间,然后转行到市场营销领域,负责“品牌激活”,结合了我的艺术、图形设计和建筑技能等。但是,我一直热爱艺术,市场环境非常混乱,所以我想做自己喜欢的事情。经过长时间的忽视,我终于决定辞去办公室工作,试图找到自己成为自由职业者并建立作品集的道路,计划在6个月内完成。
我处于一种有利的位置,可以暂时不赚钱,因为我住在父母家里,不需要租房,偶尔也会从以前的雇主那里获得建筑设计的自由职业工作。但是,我已经26岁了,开始逐渐了解市场环境,希望在明年离开父母家并减少焦虑药物的使用。
我的计划
是建立一个坚实的作品集,以便在自由职业的同时建立一些原创内容/产品,希望这些东西能够平衡出收入。
从我的描述中可以看出,我是一个通才,但是在接下来的6个月里,我需要建立一个强大的作品集,能够向独立工作室发送作品,并说:“这些是我的技能,有什么位置可以让我帮助正在进行的项目?”我认为我需要一个更结构化的方法,而不是简单地展示所有技能。
我目前对一些标题感兴趣,这些标题我可以从我的背景中受益,但我并不熟悉这个行业,所以我非常希望得到一些建议/建议,特别是关于如何在作品集中展示什么,以及哪些内容更容易被外包给自由职业者/远程工作:1)环境3D艺术家-我可以画画和3D模型,所以看起来最明显了;2)场景设计-不太艺术,但似乎很受欢迎,我想学习如何为个人项目创建一些沉浸式和互动的环境-PS:这个技能在体验营销行业也很有价值,他们聘用“体验设计师”;3)UI艺术家-我想这个职位可能很有趣,因为我有图形设计和艺术的背景,但我也有一些网站建设的经验。但是,也许我对它的理解过于艺术化了?也许它更技术化和“枯燥”?4)视觉开发-似乎更接近我的艺术插画方面,但听说这个领域有很多AI替代,所以我不知道。 如果这个职位的前景不佳,我可能会将它留给个人项目,但我个人非常喜欢这个角色;5)故事板艺术家-我曾经为音乐视频做过一个故事板,我非常喜欢这个项目的创作阶段。所以,对于电影或动画,我感兴趣这个角色。对于软件,我打算在3D建模上使用Blender,在交互式内容上使用Unreal Engine,了解一些Figma和Adobe等基础知识。这些角色和软件是否看起来相互一致?我是否漏掉了某些技术上非常重要的东西?我将我的当前作品集链接在这里,目前它展示了我的技能,但针对的是市场营销和建筑领域:Behance作品集
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