我正在开发一款游戏,在游戏中你需要建造杀戮室,然后在杀戮室内生存,直到怪物将其撕裂为散。同时我在尝试一个机制,在这个机制中敌人不一定会沿着你准备好的路径前进——他们可以破坏墙壁并在你的基地中创建完全新的路线。这个想法是让防御机制感到不那么“解决了”。你不再需要建造一个完美的杀戮通道,而是需要在你的精心规划的布局突然停止工作时做出反应。挑战是平衡公平性。如果敌人可以在任何时候、任何地方突破,感觉就像随机的。如果太可预测,玩家就只是优化它,而机制就失去了影响力。对于喜欢策略、塔防或基地建造游戏的人:什么样的机制可以让这个机制感觉公平?墙壁突破应该是罕见但毁灭性的,还是频繁到让玩家一直在为它们做准备的?你认为哪些游戏处理动态敌人路径特别好?我很感兴趣地听听不同观点,之后我会进一步迭代设计。
你会觉得这个机制令人沮丧还是令人兴奋?
评论 (0)