我正在开发一个大型游戏,预计需要一年才能完成。我的计划是通过开发过程中的每个阶段在Itch上发布定期的测试版本,最终制作一个官方的演示版,演示版大约需要5-10个小时的游戏时间。第一个版本将包含大量占位符图标、未完善的UI设计、一些“足够好的”模型和纹理等。随着开发的进行,我将使用玩家反馈来指导我无法自己看到的事情,例如进度是否令人满意、玩家是否迷失、我是否遗漏了重要的功能。然后我将定期更新版本并管理一个Discord服务器来处理反馈和宣传。这种做法很常见。所以我的真正问题是:是否应该在Itch版本旁边拥有一个Steam Demo?我的一个目标是让Steam Deck能够很好地处理游戏,并且拥有那个舒适的绿色检查标志。对于Steam Deck用户来说,下载游戏版本和自动更新比在Itch页面上定期检查和管理下载更容易。同样,对于桌面用户来说,这也更为真,但对于Steam Deck用户来说更为真。Steam还允许开发者发布日志更新,用户可以在Steam UI的不同地方接收这些日志,利用这个功能似乎很有用。当然,用户在Steam上添加到愿望清单也会减少用户的摩擦。我的一个担忧是,这会破坏我的下一个节日计划。那么你对这种方法有什么想法?这有点像混合了早期访问和Steam Demo。